WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018 - Sponsored by Micro Art Studio

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WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018 - Sponsored by Micro Art Studio

Beitrag von Sorbus » Fr 10. Aug 2018, 11:32

WienfinityV3.png
Das WIENFINITY ist geboren!

Ich freue mich euch zu dem ITS event am Samstag, 10.11.2018 im WoW/Keepers Lokal einladen zu dürfen.
Anmeldungen erfolgen hier:
https://its.infinitythegame.com/event/7 ... enfinity-1

Ablauf & Missionen:
  • 10:00 10:30 Begrüßung & Vorstellung
  • 10:30 12:45 Round 1 – Capture & Protect
  • 12:45 13:15 Mittagspause
  • 13:15 15:30 Round 2 – Frostbyte
  • 15:30 16:00 Pause
  • 16:00 18:15 Round 3 – Biotechvore
  • 18:15 18:40 Abbau & Aufräumen
  • 18:40 19:00 Ehrung der Teilnehmer & Verabschiedung
  • 19:00 open end Afterplay beer – to be announced
Bitte lest euch die folgenden rules of engagement durch.

Bei Fragen bitte um PN/Mail/whatsoever

Euer,
Sorbus

____________________________________________________________________________________________________________



Rules of Engagement
  • Teilnahmegebühr: 10€ (Eintrittsgebühr zu dem Event ist separat zu zahlen - 3€)
    • Die Teilnahmegebühr wird zu Beginn des Events eingehoben.
  • Jeder Spieler bereitet genau 2 Armeelisten vor (verpflichtend über https://army.infinitythegame.com/ selbstgemachte Excel/Word/etc.. werden nicht akzeptiert)
    • Gespielt wird mit Armeen zu 300 Punkten und 6 SWC
    • Jeder Spieler wird gebeten die Listen (inklusive genügend Friendly versionen) zu dem Event ausgedruckt mitzunehmen
    • Unmittelbar vor jedem Spiel (spätestens vor dem WIP-Wurf) entscheidest du dich für eine der beiden Listen. Die Übergabe der Friendly Liste erfolgt nach abgeschlossenem Deployment.
  • Zuordnung der Spieler
    • Die Zuordnung der Spieler erfolgt für die erste Runde nach einer vom TO (Sorbus) festgelegten Reihenfolge – Es werden in erster Linie Personen gegeneinander spielen, welche sonst nie/selten die Gelegenheit dazu haben. Runde 2 & 3 werden nach dem Schweizer System „light“ gespielt (Auch hier werde ich das Schweizer System anpassen damit nicht immer die gleichen Leute gegeneinander spielen).
  • Messung der Spieldauer
    • Optional kann eine Schachuhr verwendet werden
    • Sollte ein grober Verzug stattfinden, kann der TO einem spieler auch eine Schachuhr vorschreiben sofern dies notwendig ist.
    • Sollte ein Spiel nicht binnen der Zeit fertig sein, werden die Siegpunkte nach Ablauf der Zeit berechnet – es ist also im Interesse der Spieler auf die Zeit während dem Spiel zu schauen.
  • Im Sinne des Zusammen-Spielens und nicht des Gegeneinander-Spielens wird das Wienfinity nach dem Spielprinzip "Playing by Intent" durchgeführt. Wichtig: Play by Intent bedeutet nicht, dass Züge zurückgenommen werden können. Man spricht mit dem Gegenüber was man beabsichtigt zu tun. Sobald die Miniatur bewegt wird ists vorbei (Beispiel: Cautious Movement hat nicht geklappt da ein hidden trooper sich revealed daher wirds zurückgenommen - sowas geht nicht). Bitte hier Hausverstand verwenden, im Zweifel den Veranstalter einbinden.
  • Bitte kennzeichne den Sichtbereich am Modell deutlich: Am besten bemalst du die vorderen 180° der Base in einer anderen Farbe als die hinteren 180° oder verwendest entsprechende Behelfe.
  • Bitte nimm selbst die für deine Listen notwendigen Spielutensilien (Tokens, Maßband, Würfel, Classified Deck ...) mit.
  • Die Missionsregeln werden auf jedem Tisch in Event-Orga (Sorbus) zur Verfügung gestellt
  • Regelanpassungen - insbesondere ITS 10 sofern keine weiteren FAQ's diesbezüglich erscheinen
    • Xenotechnologist - Ein Xenotech ist wie ein Marker (ähnlich supply boxes) und nicht als Zivilist handzuhaben. Ein Xenotechnologist kann somit keine ARO provozieren. Der Xenotech startet das spiel gemäß den Regeln synchronisiert mit einer Einheit. Einen nicht mehr synchronisierten Xenotech kann man erneut durch einen WIP Wurf synchronisieren.
    • Attacken innerhalb 180° sichtbereich
      • In Anlehnung an das Interplanetario 2018 ist es nicht zulässig eine Einheit innerhalb des vorderen sichtbereiches zu attackieren um dieser in den Rücken zu schießen (somit keine chance auf ARO wenn ausserhalb der ZoC) folgende Grafik soll die unzulässige Thematik veranschaulichen:
        Situation1.png
        Eine Einheit die auf diese Art attackiert wird darf ARO ansagen als hätte diese LoF sofern sie aus dem 180° sichtbereich attackiert wurde
  • Hausregeln für Gelände
    • Aufzüge:
      • Aufzüge starten das Spiel immer im Erdgeschoss. Die Verwendung eines Aufzuges kostet einen short MOV skill. (Vorausgesetzt die Base ist komplett im Aufzug platziert). Mit diesem short Skill zur Verwendung kann ein beliebiges Stockwerk angefahren werden (egal ob 1. Oder 30. Stock). Zur Markierung der Aufzüge auf Geschossebene werden Tokens verwendet.
      • Sollte der Aufzug nicht auf der gewünschten Ebene sein, wird dieser mit einem Short Movement Skill geholt.
    • Gebäude:
      • Fenster an Gebäuden Blockieren LOF nicht. Das bedeutet, Einheiten können bei sicht aus einem Gebäude herausschießen und natürlich auch beschossen werden.
      • Es ist nicht möglich durch Gebäude hindurch zu schießen (no LOF). Holoads (transparente Werbeschilder) blockieren die LOF.
    • Türen/Tore/elektr. Zäune und dergleichen öffnen und schließen automatisch (wie Bewegungsmelder) wenn eine Miniatur durchgehen möchte. Es kostet somit keinen short skill um eine Türe zu öffnen. Man kann Türen/Tore/Zäune mit einem Short skill "versperren". Einheiten können somit nicht durch versperrte Türen durchgehen. Es kostet wiederum einen short skill diese dann wieder zu "entsperren". Nach erfolgter Entsperrung öffnet/schließt die Türe wieder automatisch.
    • Wald:
      • Ein Waldgebiet wird mit folgenden Regeln gespielt:
      • Difficult Terrain, Low Visibility Zone & Saturation Zone.
    • Weitere Infos werden hier im Forum gepostet


English version

Rules of Engagement
  • Event Fee: 10€ (Entry fee to the location is additional 3€)
    • The fee will be collected at the beginning of the Tournament
    • Every participant prepares 2 Army Lists using the official army tool (https://army.infinitythegame.com/)
      Selfmade lists (Excel/Word/etc..) will not be accepted
      • We will play with 300 points and 6 SWC
      • Each participants must bring his/her army lists in printed version including enough friendly versions for all games.
      • Each player has to decide which list he/she will use prior rolling for initiative!
        The handover of the friendly list will be done after the deployment was completed.
    • Player assignment
      • The assignment of the players (who plays against whom) will be done on a random basis for the first game round. All further game rounds will be assigned using the swiss system.
    • Measurement of the gaming duration
      • There is no mandatory use of clocks (e.g chess clocks) to measure the game duration
      • If both players agree, a chess clock may be used. In certain cases the Organizer can make a chess clock mandatory for a player
      • In case a game cannot be completed within the given timeframe, the game will stop once the time ran out and the points will be calculated at this moment.
  • To support the calm playing together instead of playing against philosophy, the Wienfinity will use the "play by intent" system. If in doubt, ask the event-organisator. Important: Play by intent does not mean you can take back a spent order!
  • All miniatures must have the 180° arc marked on the base (or visualized with tokens).
  • Each participant must bring his own gaming supplements (Tokens, Measuring tape, Dice, Classified Deck ...).
  • The missions will be available in printed form on each game table.
  • Rules clarifications - especially ITS 10 in case no FAQ will be published
    • Xenotechnologist - A Xenotech is treated as a marker instead of a neutral civillian (therefore not proviking ARO's or being targettable).
    • Attacks to back within 180° front arc
      • As it was treated at Interplanetario 2018, it is not valid to attack a miniature (facing to attacker within 180° front arc) to its back (therefore no ARO possible if attacker was outside LoF). The following illustration shows the invalid attacks:
        Situation1.png
        In case a trooper suffers an attack like this, it is allowed to generate an ARO as if regular LOF was given.
    • Terrain Rules
      • Elevators:
        • Elevators always start the game on the ground floor. To use an elevator, this costs one short movement skill (provided the base on the unit fits entirely into the elevator). This short mov skill any floor of a building can be reached. In case the elevator is not on the same floor as the unit, the elevator can be called with one short mov skill.
        • In case the elevator is not on the same floor as the unit, the elevator can be called with one short mov skill.
      • Buildings
        • Doors/Gates/etc open and close automatically when a Miniature passes through. It is possible to "lock" such with a shortskill so they do not open/close automatically. Vice-versa, doors/gates and such can be unlocked by spending another short skill.
        • Windows in buildings do not block LoF. This means a unit can shoot from and be shot from outside while in the building.
        • It is not possible to shoot through buildings.
        • Holoads (transparent banners) block LoF, meaning you cannot draw LoF through such.
      • Forest
        • Forests will use the following rules
        • Difficult Terrain, Low Visibility Zone & Saturation Zone.
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Rotfuchs » So 12. Aug 2018, 14:58

Großartiger neuer Name! Habe mich schon angemeldet. :D
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Sorbus » So 12. Aug 2018, 14:59

Habe dich soeben auch bestätigt ;-)
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Rotfuchs » So 12. Aug 2018, 21:53

Besten Dank! :)
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Blade Runner » Mo 13. Aug 2018, 07:53

Bin auch schon angemeldet....super Name...

Danke für das Organisieren!

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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von snotl » Mo 13. Aug 2018, 10:42

Habe mich auch gerade angemeldet!
Warhammer: Zwerge und Skaven
40K: Tau und Orks
Infinity: PanOceania und Nomaden
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Sorbus » Mo 13. Aug 2018, 11:10

Hurra! Endlich mehr pano auf den tischen 😝
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Anrian » Mo 13. Aug 2018, 11:25

angemeldet!

PS: Unbedingt eine Erinnerung an alle Wulpis vor dem Tag, dass wir in Polos kommen ;)
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Sorbus » Mo 13. Aug 2018, 11:28

Jawohl wird gemacht!
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Blade Runner » Mo 13. Aug 2018, 14:48

Habe kein Polo....:-(

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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von snotl » Mo 13. Aug 2018, 15:23

Sorbus hat geschrieben:
Mo 13. Aug 2018, 11:10
Hurra! Endlich mehr pano auf den tischen 😝
Wurde bei mir auch wirklich Zeit!
Warhammer: Zwerge und Skaven
40K: Tau und Orks
Infinity: PanOceania und Nomaden
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Sorbus » Mo 13. Aug 2018, 15:52

snotl hat geschrieben:
Mo 13. Aug 2018, 15:23
Wurde bei mir auch wirklich Zeit!
Das ist natürlich korrekt 😝
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Rotfuchs » Mo 13. Aug 2018, 18:43

Toll, dass so viele dabei sein werden! :D Und Andi: Bei der nächsten Bestellung gibts ein Pololeiberl für dich!
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018

Beitrag von Sorbus » Mi 22. Aug 2018, 12:25

Das WIENFINITY wird nun gesponsort von Micro Art Studio!

Danke Nathelis für die Unterstützung! Micro Art sponsort 3x 25€ Gutscheine für den Online Store...

Zu gewinnen sind diese dann am 10.11.2018!
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Re: WIENFINITY ITS Tournament - 10.11.2018 - Sponsored by Micro Art Studio

Beitrag von Rotfuchs » Mi 22. Aug 2018, 14:33

Das finde ich mehr als toll! Besten Dank für Dein Bemühen.
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